作为比较,可遮

按照这名玩家的设想,
推测
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。饮酒 、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,这既能让行人对玩家行为有所回应,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。后一种用途是玩家对设计目的的推测。服务员巡桌和离席等行为 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,
一名从事程序工作的玩家推测,工作可能十分复杂。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,当玩家长时间跟随随机NPC,
